Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Regateaste para obtener este conjuro en algún mercado extraño o quizás lo obtuviste mientras vagabas por el desierto, irremediablemente perdido y rodeado solo por los restos del tiempo y los imperios caídos. Con un gesto y palabras de un idioma no hablado desde la caída de la Ciudad Colgante de Teskra, invocas a Jassim el Errante. Jassim, un auténtico autómata Jistka, ocupa el espacio de una criatura Gargantuesca y tiene una Velocidad de 60 pies.
Llega (fuego) Ojos de Fuego Jassim emerge del suelo y fulmina a tus enemigos con la mirada, un rostro temible formándose en su cara de metal y cristal antiguos. Dispara un rayo de energía en una línea de 60 pies, infligiendo 5d12 de daño de fuego y 5d12 de daño perforante (tirada básica de Reflejos). Los enemigos que fallen críticamente quedan Drenados 2.
Parte (metal) Corazón de Herrumbre Jassim toma una pieza metálica de su pecho y la sostiene, aplastándola en su puño y permitiendo que el polvo se extienda en una emanación de 60 pies. Estas partículas infligen 10d6 de daño cortante a todas las criaturas y objetos desatendidos dentro del área (tirada básica de Fortaleza). Una criatura metálica que falle su tirada de salvación también recibe daño de metal. Una criatura no metálica que falle esta tirada de salvación también queda Mareada 2.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.