Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Tu hogar es una estructura animada que obedece tus órdenes. Al realizar un rito que lleva 1 día, creas un objeto animado a partir de una cabaña, casa pequeña, carromato cubierto, tienda o construcción similar de hasta tamaño Enorme.
La cabaña usa tu CA, modificadores de tirada de salvación y modificador de Percepción y tiene 150 PG y Dureza 10. Tiene la capacidad armadura de constructo, lo que significa que una vez se reduce a menos de la mitad de sus Puntos de Golpe, o inmediatamente tras ser dañada por un golpe crítico, su CA se reduce en 4 hasta que sea reparada.
La cabaña no puede atacar ni intentar pruebas de habilidad. Puedes dar una orden a la cabaña como acción única, que tiene los rasgos auditivo y concentración; tras 1 asalto de reconfigurarse, la cabaña sigue esa orden hasta que le des una orden diferente.
Montar guardia La cabaña vigila a los intrusos a 120 pies usando tu modificador de Percepción y grita si detecta alguno.
Esconderse La cabaña parece ser un objeto normal y mundano de su tipo. Esto es un efecto de ilusión de rango 10.
Saltar La cabaña gira o salta en el aire, luego lanza de rango 10, transportándose a sí misma y a todas las criaturas dentro de ella.
Cerrar Con un portazo, cada entrada de la cabaña queda sellada con un conjuro de cerradura. Puedes dar esta orden de nuevo para abrir sus entradas.
Moverse La cabaña obtiene una Velocidad de 60 pies, haciendo crecer patas de pájaro gigante o hueso, si es necesario, y sigue una orden de movimiento extremadamente básica que le des, como «sígueme» o «muévete en esa dirección». Aunque es perfectamente adecuada para viajes por tierra, los amplios movimientos de la cabaña y su retardo de 1 asalto en el tiempo de respuesta son demasiado imprecisos para dirigirla de forma predecible en un encuentro de combate u otra situación donde los segundos y las ubicaciones precisas cuentan.
Puedes tener solo una cabaña de bruja a la vez. Si animas una nueva cabaña, tu cabaña anterior vuelve inmediatamente a su forma original y mundana. Si mueres, la cabaña continúa siguiendo la última orden que le diste indefinidamente.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.