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Desafías a un enemigo, provocando que se ponga nervioso y sea más fácil de derrotar. Selecciona una criatura que puedas ver y declara un desafío. Para tu desafío, intenta una prueba de Engañar, Diplomacia o Intimidar contra la CD de Voluntad de esa criatura. Tu desafío debe incluir un componente lingüístico, auditivo o visual y gana el rasgo correspondiente. Si tienes éxito, ganas un bonificador de estado de +2 a las tiradas de daño con tu arma o Golpes sin armas contra ese enemigo hasta el final de tu próximo turno; si tienes competencia de maestro en la habilidad que usaste, ganas un bonificador de estado de +4 en su lugar, y si eres legendario, ganas un bonificador de estado de +6. Con un éxito crítico, el bonificador de estado dura 3 asaltos en su lugar. Tanto si tienes éxito como si fallas, las criaturas que presenciaron tu desafío ganan un bonificador de circunstancia de +4 a sus CD de Voluntad contra tus intentos de desafiar durante 1 minuto.
experto en Engañar, Diplomacia o Intimidar, Dedicación de fanfarrón de los Firebrand
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