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Tu pasado incluye no poca cantidad de bandidaje rural, robos a viajeros en el camino y arreglárselas para sobrevivir. Ya sea que tu robo haya sido autorizado por un noble local o lo hayas hecho por tu propia voluntad, eventualmente quedaste atrapado en la vida aventurera.
Elige dos aumentos de característica. Uno debe ser para Destreza o Carisma, y uno es un aumento de característica libre. Estás entrenado en Intimidación. Obtienes la dote de habilidad.
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