Una mesa virtual gratis para Pathfinder 2e
Consulta cualquiera de las 9470 entradas de Pathfinder Segunda Edición, lleva la iniciativa, las rondas y los PG y mueve fichas en una cuadrícula de 5 pies, desde el navegador, en español o en inglés y sin suscripción.
Actualizado el
Gratis. Sin suscripción y sin instalar nada.
Nat20 es una mesa de rol en el navegador para dirigir partidas online o en una mesa física. Su reglamento de Pathfinder 2e es uno de los dos reglamentos oficiales publicados en la web (el otro es el 5E SRD) y es la mitad de consulta de la mesa: cada clase, linaje, herencia, trasfondo, aptitud de clase, dote, conjuro y condición que buscas durante la partida es una ficha que puedes abrir y compartir con tus jugadores.
La otra mitad es la sesión: un rastreador de combate con iniciativa, rondas, PG y efectos de estado con duración, una bandeja de dados en la que tira toda la mesa, un mapa de cuadrícula compartido con fichas y notas. Nada de eso automatiza reglas de Pathfinder (Nat20 no cuenta tus tres acciones ni tira salvaciones por ti), pero mantiene los números y el texto de las reglas donde toda la mesa los ve.
Esta página muestra exactamente qué hay en el catálogo y después recorre un encuentro de Pathfinder 2e en Nat20, de la preparación a la última condición, con entradas reales del reglamento publicado. Termina con lo que Nat20 no hace, para que lo sepas antes de invitar a tu grupo. Si quieres saber cómo ha crecido el reglamento, lee el artículo de lanzamiento de Pathfinder 2e.
Qué hay en el catálogo de Pathfinder 2e
Estas son las entradas publicadas en Nat20 en la fecha indicada arriba. Las mismas 9470 entradas existen en español y en inglés, con los nombres de tipo, los filtros y las etiquetas de atributo traducidos, así que una mesa hispanohablante lee Linaje, Dote y Conjuro en lugar de los términos en inglés.
| Tipo | Entradas | Para qué lo usas en la mesa |
|---|---|---|
| ClasesPuntos de Golpe por nivel, característica clave y competencias iniciales. Guerrero: 10 PG, experto en Percepción, Fortaleza y Reflejos, entrenado en Voluntad. | 27 | Puntos de Golpe por nivel, característica clave y competencias iniciales. Guerrero: 10 PG, experto en Percepción, Fortaleza y Reflejos, entrenado en Voluntad. |
| LinajesPG del linaje, tamaño, Velocidad, aumentos, defectos y visión. Goblin: 6 PG, Pequeño, Velocidad 25 pies, visión en la oscuridad, aumentos de Carisma, Destreza y uno libre, y un defecto en Sabiduría. | 50 | PG del linaje, tamaño, Velocidad, aumentos, defectos y visión. Goblin: 6 PG, Pequeño, Velocidad 25 pies, visión en la oscuridad, aumentos de Carisma, Destreza y uno libre, y un defecto en Sabiduría. |
| HerenciasLas variantes de cada linaje, enlazadas a su linaje para que puedas filtrar por él. | 326 | Las variantes de cada linaje, enlazadas a su linaje para que puedas filtrar por él. |
| TrasfondosAumentos de característica y habilidades entrenadas de la vida antes de la aventura, de Acólito a Bandido. | 337 | Aumentos de característica y habilidades entrenadas de la vida antes de la aventura, de Acólito a Bandido. |
| Aptitudes de claseLo que gana cada clase por nivel, como el Golpe Reactivo del guerrero a nivel 1. | 841 | Lo que gana cada clase por nivel, como el Golpe Reactivo del guerrero a nivel 1. |
| DotesDotes de linaje, de clase, de arquetipo, generales, de habilidad y míticas, filtrables por coste en acciones. Carga Repentina cuesta dos acciones. | 6044 | Dotes de linaje, de clase, de arquetipo, generales, de habilidad y míticas, filtrables por coste en acciones. Carga Repentina cuesta dos acciones. |
| ConjurosRango, tradiciones, rareza, acciones para lanzarlo, alcance, objetivos y salvación, filtrables por rango y tradición. Arco eléctrico: truco, dos acciones, 30 pies, Reflejos básica. | 1802 | Rango, tradiciones, rareza, acciones para lanzarlo, alcance, objetivos y salvación, filtrables por rango y tradición. Arco eléctrico: truco, dos acciones, 30 pies, Reflejos básica. |
| CondicionesEl texto de reglas de cada condición, de Desprevenido (una penalización por circunstancia de −2 a la CA) a Asustado. | 43 | El texto de reglas de cada condición, de Desprevenido (una penalización por circunstancia de −2 a la CA) a Asustado. |
Lo que todavía no está: criaturas, equipo y peligros. Los perfiles de los monstruos y el equipo los traes de tus libros, y los personajes los creáis tú y tus jugadores, porque el reglamento no incluye personajes ya hechos. Las entradas son texto de consulta: Nat20 muestra sus reglas, no las aplica.
El texto de las reglas se usa bajo la Licencia ORC y la Política de Uso Comunitario de Paizo; Pathfinder es una marca registrada de Paizo Inc. El catálogo es público: cualquiera puede explorar el reglamento de Pathfinder 2e sin cuenta.
Dirige un encuentro de Pathfinder 2e en Nat20, paso a paso
El ejemplo: un grupo de nivel 1 de cuatro personajes (un guerrero goblin, una maga humana, un clérigo y una pícara) sufre una emboscada de dos bandidos en un camino del bosque. Los bandidos son tuyos, con 15 PG cada uno por ejemplo, porque el catálogo no tiene criaturas. Todos los números del lado de los jugadores salen del catálogo publicado.
Paso 1: Empieza una sesión con el reglamento de Pathfinder 2e
Inicia sesión, abre Sesiones y elige Iniciar nueva sesión. Ponle un nombre y escoge Pathfinder 2e en Sistema de reglas (opcional). El reglamento es lo que llena el menú Referencia rápida de la sesión con el catálogo de PF2e: durante la partida eliges Condiciones o Conjuros, buscas «asustado» o «arco eléctrico», abres la ficha y la compartes con toda la mesa o con los jugadores que elijas.
La sesión tiene un código de acceso. Mándalo, o su enlace, a tu grupo. Cada jugador necesita una cuenta gratuita de Nat20 para unirse (registrarse lleva un minuto, con un correo o una cuenta de Google) y no hay nada que instalar: móviles, tablets y portátiles funcionan desde el navegador.
Para una campaña larga puedes asignar el reglamento de Pathfinder 2e a una campaña de Nat20. Sus escenas y notas pueden entonces mencionar conjuros, dotes y condiciones dentro del texto, y la sesión en vivo se inicia desde la página de la campaña.
Paso 2: Trae al grupo como unidades de la sesión
Cuando un jugador se une, añade su personaje como unidad: una copia de un personaje de Pathfinder 2e que ya tenga en Nat20, que luego puede editar libremente, o uno nuevo creado en el momento. Un personaje de PF2e en Nat20 tiene linaje, clase y trasfondo (cada uno enlazado a su entrada del catálogo), un nivel de 1 a 20, seis puntuaciones de característica, Puntos de Golpe, Clase de Armadura y Velocidad.
Pongamos el caso del guerrero goblin. La entrada Goblin da 6 PG y una Velocidad de 25 pies; la entrada Guerrero da 10 PG por nivel. Con un modificador de Constitución de +2, el personaje empieza con 6 + 10 + 2 = 18 Puntos de Golpe. Nat20 calcula cada modificador a partir de su puntuación como (puntuación − 10) ÷ 2, redondeando hacia abajo, así que una Constitución de 14 muestra +2. Si tu grupo solo anota modificadores, como hacen los libros Remaster, introduce la puntuación que da el modificador que buscas: 16 para +3, 18 para +4.
Nat20 guarda estos números, no los deduce. La CA, los PG y la Velocidad son lo que tú escribes, y los bonificadores por competencia, los de objeto y las subidas de nivel los calculas tú, igual que en una hoja de papel.
Paso 3: Monta el combate en una cuadrícula de 5 pies
Abre el mapa y elige su tamaño: de 5 a 60 casillas por lado. Cada casilla mide 5 pies por defecto, justo la cuadrícula de Pathfinder, y puedes cambiar la escala o pasar a metros. Sube una imagen de fondo del camino del bosque (PNG, JPEG o WebP de hasta 2 MB) o deja la cuadrícula lisa.
Coloca una ficha por combatiente. Las fichas ocupan de 1 a 4 casillas, lo que cubre los tamaños de Pathfinder: las criaturas Pequeñas y Medianas ocupan 1 casilla, las Grandes 2×2, las Enormes 3×3 y las Gargantuescas 4×4. Los jugadores colocan y mueven sus propias fichas, hacen zoom, miden con la regla y marcan una casilla para decir «voy aquí». Con sus 25 pies de Velocidad, el guerrero goblin recorre 5 casillas cada vez que Avanza.
No hay niebla de guerra ni iluminación dinámica, así que los jugadores ven todo lo que hay en el mapa. Coloca las fichas de los bandidos cuando el grupo los descubra y describe lo que revela la visión en la oscuridad en lugar de confiar en que el mapa lo oculte.
Paso 4: Tira iniciativa y llena el rastreador
Inicia el combate en el rastreador. En Pathfinder 2e la iniciativa suele ser una prueba de Percepción (tus bandidos emboscados pueden tirar Sigilo). En Tirar para entrar en iniciativa, cada jugador elige su unidad, introduce sus PG actuales y máximos y pulsa Tirar iniciativa: un d20 de verdad rueda en la bandeja de dados compartida y puede editar el resultado para sumar su modificador de Percepción antes de pulsar Añadir al combate, así que un 13 en el dado con +5 se convierte en 18.
A los bandidos los añades tú: un nombre, la iniciativa que han sacado y sus PG. El rastreador ordena a todos de mayor a menor y, si dos resultados empatan, deja delante al que se añadió primero. La regla de Pathfinder es que en un empate actúa primero el adversario, así que tira por los bandidos y añádelos antes de pedir las tiradas de los jugadores.
Supón que el orden queda así: guerrero goblin 18, bandido A 16, maga 14, bandido B 12, clérigo 12, pícara 9. El bandido B se añadió antes, así que va por delante del clérigo. Pulsa Siguiente turno para bajar por el orden; después del último combatiente sube el contador de rondas y el orden vuelve a empezar.
Paso 5: Juega turnos de tres acciones
Cada criatura de Pathfinder 2e recupera tres acciones y una reacción al empezar su turno. Nat20 no las cuenta: el rastreador muestra de quién es el turno y en qué ronda estáis, y la mesa lleva la cuenta de las acciones como lo haría en persona. Una buena costumbre es nombrar cada acción en voz alta al gastarla.
El guerrero goblin abre con Carga Repentina. Abre la dote desde Referencia rápida y la ficha dice dos acciones: Avanzas dos veces y después haces un Golpe cuerpo a cuerpo si terminas al alcance de un enemigo. Dos avances de 25 pies cubren 10 casillas, y la regla lo confirma. El guerrero tira el Golpe en la bandeja de dados con su bonificador de ataque, por ejemplo 1d20+7, y gasta la tercera acción en un segundo Golpe con la penalización por ataque múltiple de −5.
En el turno de la maga, Arco eléctrico: un truco, dos acciones, alcance 30 pies (6 casillas), uno o dos objetivos y 2d4 de daño de electricidad con salvación básica de Reflejos. Tira los 2d4 una vez en la bandeja; cada bandido salva y no recibe nada con un éxito crítico, la mitad con un éxito, el daño completo con un fallo y el doble con un fallo crítico. Baja los PG de cada bandido en el rastreador, que nunca deja los PG por debajo de 0 ni por encima del máximo.
Comparte las fichas en las que te apoyas: el texto completo de Arco eléctrico en la pantalla de cada jugador acaba con las discusiones sobre el alcance en mitad del combate. Las reacciones también quedan en manos de la mesa; el Golpe Reactivo del guerrero está en el catálogo, pero Nat20 no avisa cuando se puede usar. Los jugadores suben o bajan sus propios PG de uno en uno desde su panel de combate; para un cambio mayor, como el Curar del clérigo (1d8, o 1d8 + 8 a 30 pies si lo lanza con dos acciones), escribes tú el nuevo total con Fijar PV en tu rastreador.
Paso 6: Lleva las condiciones y las pruebas
El clérigo lanza Miedo sobre el bandido A: dos acciones, 30 pies y una salvación de Voluntad. Con un éxito el bandido queda Asustado 1, con un fallo Asustado 2 y con un fallo crítico Asustado 3 y huyendo durante 1 ronda. Supón que falla: en el rastreador, añade al bandido A un efecto de estado llamado «Asustado 2» con una duración de 2.
Nat20 descuenta los efectos de estado una vez por ronda completa, cuando termina el turno del último combatiente, no al final del turno de la criatura afectada como hace Asustado. Usa la cuenta atrás como recordatorio: cuando el bandido termine su turno, quita el efecto y añade Asustado 1. La propia ficha de Asustado explica la regla: una penalización de estado igual al valor a todas las pruebas y CD, que baja 1 al final de cada turno de la criatura.
Los jugadores no ven los efectos de estado. Su panel de combate muestra la ronda, el orden de turnos con la iniciativa de cada uno y sus propios PG, y la tarjeta de combate que puedes compartir añade una barra de PG para cada combatiente con PG máximos. Así que anuncia las condiciones en voz alta o comparte la ficha de la condición: Desprevenido, por ejemplo, es una penalización por circunstancia de −2 a la CA que el jugador que flanquea a un bandido no debería tener que buscar.
Para las pruebas puedes pedir una tirada a la unidad de un jugador: eliges un modificador de característica y, si quieres, una CD que solo ves tú; el jugador tira un d20 y Nat20 suma el modificador e indica si supera la prueba o no. Las pruebas de Pathfinder también suman competencia y nivel y tienen cuatro grados de éxito, así que para salvaciones y pruebas de habilidad la mayoría de mesas tira en la bandeja de dados con el modificador completo y lo compara con la CD, donde superarla por 10 o más es un éxito crítico.
Lo que Nat20 no hace en Pathfinder 2e
Nat20 es un catálogo de consulta y una mesa compartida, no un motor de reglas. Antes de pasar una campaña a Nat20, conviene saber qué deja en tus manos:
- No cuenta acciones ni reacciones, ni aplica la penalización por ataque múltiple.
- No tira ataques, salvaciones ni daño por su cuenta, ni aplica resistencias y debilidades: tú tiras en la bandeja de dados y ajustas los PG.
- El catálogo todavía no tiene criaturas, equipo ni peligros; los perfiles de los monstruos salen de tus libros.
- Las peticiones de prueba solo suman un modificador de característica e indican si se supera o no, sin los cuatro grados de éxito.
- Los jugadores no ven los efectos de estado en el rastreador de combate; los anuncias tú o compartes la ficha de la condición.
- No hay iluminación dinámica, ni niebla de guerra, ni visión automática en el mapa.
- No hay modo sin conexión: cada dispositivo necesita internet durante la sesión.
- Cada jugador necesita una cuenta gratuita para unirse a una sesión.
- No incluye voz ni vídeo; dirige la sesión junto a vuestra llamada de siempre.
Nat20 frente a otras formas de jugar a Pathfinder 2e online
Si necesitas iluminación dinámica y niebla de guerra, o un motor de reglas que lleve el sistema por ti, mira una mesa virtual completa. Así se comparan tres de ellas en precio, sistemas y luces, según la misma comparativa con fuentes y fecha de nuestra guía de tableros virtuales gratis:
Foundry VTT
Precio: De pago: una licencia única de 50 $ para el máster; los jugadores entran gratis
Sistemas compatibles: Muchos, mediante sistemas de juego oficiales y creados por la comunidad
Iluminación dinámica: Sí
Web oficialFantasy Grounds
Precio: Gratis desde noviembre de 2025; los manuales y aventuras oficiales se venden aparte
Sistemas compatibles: Muchos sistemas con licencia oficial, como D&D 5e, Pathfinder, Starfinder, La llamada de Cthulhu y Savage Worlds
Iluminación dinámica: Sí
Web oficialRoll20
Precio: Plan gratuito; suscripciones de pago Plus y Pro
Sistemas compatibles: La mayoría de sistemas populares, gracias a una gran biblioteca de hojas de personaje
Iluminación dinámica: De pago: requiere una suscripción Plus o Pro en la cuenta de quien crea la partida
Web oficialDatos de la competencia comprobados el .
Nat20 está al otro lado de esa balanza: nada que instalar ni alojar, sin suscripción, todo el catálogo de PF2e consultable en español e inglés, y un rastreador y un mapa que funcionan en una tablet en la mesa física igual que online. Si tu grupo también juega a D&D, las mismas herramientas aparecen en nuestra guía para jugar a D&D online gratis, y el rastreador de iniciativa gratis funciona sin cuenta para partidas presenciales.
Dirige tu próximo combate de Pathfinder 2e en Nat20
Crea una cuenta gratuita, empieza una sesión con el reglamento de Pathfinder 2e y manda el código a tus jugadores. El catálogo, el rastreador, los dados y el mapa están listos en cuanto lleguen.
Pathfinder 2e en Nat20: preguntas frecuentes
¿Nat20 es una mesa virtual gratis para Pathfinder 2e?
Sí. Las sesiones, el rastreador de combate, los dados, el mapa y todo el catálogo de Pathfinder 2e son gratis y sin suscripción. Nat20 se financia con donaciones y con anuncios en sus páginas públicas. Cada jugador necesita una cuenta gratuita para unirse a una sesión.
¿Cuánto contenido de Pathfinder 2e tiene Nat20?
9470 entradas en cada idioma: 27 clases, 50 linajes, 326 herencias, 337 trasfondos, 841 aptitudes de clase, 6044 dotes, 1802 conjuros y 43 condiciones. Las criaturas, el equipo y los peligros todavía no están en el catálogo.
¿Nat20 automatiza la economía de tres acciones?
No. El rastreador lleva la iniciativa, las rondas, de quién es el turno, los PG y los efectos de estado con duración, pero no cuenta acciones, ni tira salvaciones, ni aplica daño. Tú y tus jugadores gastáis las acciones y tiráis en la bandeja de dados compartida como en una mesa.
¿Puedo jugar a Pathfinder 2e en español en Nat20?
Sí. Las 9470 entradas están publicadas en español además de en inglés, con los nombres, el texto de reglas, los nombres de tipo, los filtros y las etiquetas traducidos (algunos campos cortos, como el tiempo de lanzamiento de ciertos conjuros, aún aparecen en inglés), y la interfaz de Nat20 está en los dos idiomas.
¿Nat20 tiene niebla de guerra, iluminación dinámica o modo sin conexión?
No. El mapa es una cuadrícula compartida con fichas, imagen de fondo, regla y marcadores, sin niebla de guerra ni iluminación dinámica, y Nat20 necesita conexión a internet. En una partida presencial puedes poner el mapa en una tablet o en una pantalla en la mesa.
Para saber más: Pathfinder 2e llega a Nat20, qué incluye el reglamento y cómo ha crecido.
Ver también: comparativa de tableros virtuales gratis, el rastreador de iniciativa gratis y cómo jugar a D&D online gratis.