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Agitas el fuego interior de todas las cosas dentro del área, expulsando la humedad. Todas las criaturas en el área sufren 1d6 de daño de fuego persistente con una salvación básica de Fortaleza; las criaturas con los rasgos agua o planta obtienen un resultado un grado de éxito peor del que obtuvieron. El conjuro termina para una criatura cuando su daño persistente termina.
Una criatura afectada por deshidratar intenta una salvación de Fortaleza adicional al final de cada uno de sus turnos, antes de tirar para recuperarse del daño persistente. Puede renunciar a esta salvación adicional si ha consumido agua o un líquido hidratante similar en el último asalto (beber normalmente requiere una acción única).
Éxito La criatura no sufre ningún efecto adicional.
Fallo La criatura queda Debilitado 1 hasta el final de su siguiente turno.
Fallo crítico La criatura queda Debilitado 2 hasta el final de su siguiente turno.
Intensificado (+2) El alcance aumenta en 10 pies, la explosión aumenta en 5 pies y el daño de fuego persistente aumenta en 3d6.
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