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Otorgas inteligencia al objetivo, transformándolo en una bestia. Si anteriormente era un compañero animal o esbirro, ya no puede servir como tal.
Éxito crítico Los modificadores de Inteligencia, Sabiduría y Carisma del objetivo aumentan cada uno a +2 si eran inferiores, y se vuelve servicial contigo por haberlo despertado.
Éxito Los modificadores de Inteligencia, Sabiduría y Carisma del objetivo aumentan a +0 si eran inferiores y se vuelve amistoso contigo por haberlo despertado.
Fallo No logras despertar al objetivo.
Fallo crítico Despiertas accidentalmente al objetivo con un odio bestial puro hacia ti. Los modificadores de Inteligencia, Sabiduría y Carisma del objetivo aumentan a –2 si eran inferiores. Se vuelve hostil hacia ti, intentando destruirte. Rituales de Creación de Criaturas Nivel de Criatura Rango de Conjuro Requerido Coste -1 o 0 2 15 gp 1 2 60 gp 2 3 105 gp 3 3 180 gp 4 4 300 gp 5 4 480 gp 6 5 750 gp 7 5 1080 gp 8 6 1500 gp 9 6 2100 gp 10 7 3000 gp 11 7 4200 gp 12 8 6000 gp 13 8 9000 gp 14 9 13500 gp 15 9 19500 gp 16 10 30000 gp 17 10 45000 gp
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