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Sifonas una pequeña porción de fuerza vital de cada uno de los lanzadores del ritual para fortalecer una maldición contra efectos perturbadores. La dificultad de la prueba de contrarresto para eliminar la maldición cambia según el éxito del ritual. Además, las tres primeras veces que la maldición es contrarrestada con éxito, salta al objetivo posible más cercano a 100 pies, obligando al nuevo objetivo a intentar una tirada de salvación contra los efectos iniciales de la maldición. Las salvaciones contra la maldición se intentan con la misma CD que la maldición cuando fue lanzada, sujeta a cambios según el éxito del ritual. Si alguna criatura supera con éxito la salvación contra los efectos iniciales de la maldición, la maldición se disipa inofensivamente. Éxito crítico El primer intento de contrarresto contra la maldición falla automáticamente. Después, el rango de contrarresto de la maldición aumenta en 2 (hasta un máximo de 10).
Éxito El rango de contrarresto de la maldición aumenta en 1 (hasta un máximo de 10).
Fallo El rango de contrarresto de la maldición no cambia.
Fallo crítico No logras comprender los matices de la maldición y te enredas en sus efectos. La maldición se levanta del objetivo original, y tú y cada lanzador secundario os veis afectados por la maldición sin tirada de salvación.
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