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Imbuyes un único objeto Pequeño o menor de conciencia y consciencia rudimentarias, y obtiene modificadores de capacidad mental según los resultados del ritual. Obtiene la capacidad de ver y oír, y la capacidad de entender (pero no hablar) un único idioma que conoces. Es indiferente hacia ti y hacia todas las criaturas vivientes. En todos los demás aspectos, es un objeto ordinario de su tipo. Un objeto despertado que obtiene la condición de roto queda insensibilizado hasta que sea Reparado por encima de su Umbral de Rotura.
Los objetos mágicos y los constructos no pueden ser despertados, ni se pueden añadir más tarde la mayoría de las habilidades de conjuros u objetos mágicos a un objeto despertado (el proceso para hacerlo es mucho más complicado que un ritual y esencialmente crea un objeto mágico inteligente). Sin embargo, a un objeto que ya ha sido despertado se le puede lanzar el ritual animar objeto duplicando el coste de animar objeto.
Éxito crítico Los modificadores de Inteligencia, Sabiduría y Carisma del objetivo aumentan cada uno a +2 si eran inferiores, y se vuelve amistoso contigo por haberlo despertado.
Éxito Los modificadores de Inteligencia, Sabiduría y Carisma del objetivo aumentan a +0.
Fallo El objetivo no se ve afectado y el ritual falla.
Fallo crítico El objetivo no se ve afectado, y el intelecto del lanzador primario queda atrapado en el objeto durante 24 horas. Durante este tiempo, su cuerpo original queda inerte y no puede ser despertado por ningún medio.
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