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Intentas reactivar un portal, portal de teletransporte o umbral inactivo infundiéndolo con energías mágicas. Este ritual debe realizarse con éxito dos veces, una en cada ubicación que conecta el portal. Mientras que los círculos de teletransporte y portales encontrados en las Criptas de la Abominación no requieren coste adicional para despertar, otros portales pueden requerir objetos raros o materiales específicos como coste para este ritual a discreción del DJ; algunos portales pueden ser incluso tan poderosos que este ritual no puede despertarlos en absoluto.
Éxito crítico Despiertas el portal. Si su otro lado está despertado, el portal puede usarse normalmente y no se desactivará de forma natural. Si su otro lado no está despertado, este lado permanece despertado durante 1 año, lo que posiblemente te dé tiempo suficiente para encontrar y despertar el portal conectado.
Éxito Como éxito crítico, pero si el otro lado del portal no está despertado, este lado permanece despertado solo 1d6 días antes de desvanecerse y volver a quedar inactivo.
Fallo No logras activar el portal, y el contragolpe mágico te deja Atontado 1 durante 24 horas.
Fallo crítico Como fallo, pero además, una criatura hostil es atraída a través del portal y ataca inmediatamente a cualquiera presente. La criatura atraída a través del portal varía según la naturaleza del portal.
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