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Ya seas maestro de gremio o carterista, codicias algo, o muchas cosas, que no te pertenecen, y te impulsa alcanzar cotas cada vez más altas de latrocinio. Cuando intentas o un objeto, puedes gastar un Punto Mítico para hacer la prueba con competencia mítica. La primera vez cada día que obtengas un éxito crítico en una prueba para Forzar Cerraduras o Robar a una criatura hostil, recuperas un Punto Mítico. Edictos buscar oportunidades para superar cerraduras y defensas mecánicas cada vez más peligrosas y complejas, robar cosas de criaturas o lugares peligrosos
Anatema dejar un tesoro desatendido donde lo encontraste, dejar pasar oportunidades de beneficio que desafíen tus habilidades
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