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Incluso antes de que Karzoug despertara, sentías algo que tiraba de ti desde más allá. Recuerdos extraños, percepciones repentinas, sueños vívidos o corazonadas salvajes que conducen a descubrimientos o éxitos inesperados han sido la norma para ti. Una vez que el conocimiento de los legados de Thassilon comenzó a difundirse de nuevo en el mundo moderno tras el despertar de Karzoug, te has dado cuenta cada vez más de que estas visiones e inspiraciones te llegan del pasado, quizás incluso de una de tus vidas pasadas, y que algo de la época anterior a la Caída de la Tierra en la antigua Thassilon está vinculado a tu alma. Cuando intentas una prueba para Identificar Magia, Aprender un Conjuro o lanzar un ritual, puedes gastar un Punto Mítico para hacer la prueba con competencia mítica. La primera vez cada día que obtengas un éxito crítico en una prueba de Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión para Identificar Magia, recuperas un Punto Mítico. Edictos buscar conjuros y objetos mágicos raros de la antigua Thassilon, aprender conocimientos sobre Thassilon que han sido olvidados
Anatema destruir voluntariamente textos antiguos u otras formas de conocimiento escrito sin preservar primero ese saber de alguna manera, tratar las convicciones o creencias de otro como fantasía o ilusión
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