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Tus estudios se han centrado en usar la magia en el campo de batalla junto con los fundamentos de la guerra. Con un sólido peto para desviar flechas errantes, usas con confianza tus conjuros para cambiar el rumbo de la batalla. Si eliges este arquetipo de clase, debes seleccionar como tu dote de clase de nivel 2. Requisitos: Debes ser un mago. Ajustes de Mago de Guerra: Te vuelves entrenado en armadura ligera y media. A nivel 11, obtienes competencia experta con armadura ligera y media, así como defensa sin armadura. A nivel 13, obtienes competencia experta en armas marciales. A nivel 19, te vuelves maestro en tu CD de clase de mago. Obtienes la dote de dedicación de mago de guerra a nivel 2.
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