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Confías en tu intelecto para elaborar intrincados planes, planeando 10 pasos por delante donde otros planearían tres. Podrías ser un detective implacable, un jefe de espías al servicio de una casa poderosa, o un aspirante a señor del crimen o intermediario de información.
Si identificas con éxito a una criatura usando , esa criatura queda contra tus ataques hasta el inicio de tu siguiente turno; si consigues un éxito crítico, queda desprevenida contra tus ataques durante 1 minuto.
Estás entrenado en Sociedad y en una de las siguientes habilidades a tu elección: Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión. Puedes elegir Inteligencia como tu característica clave.
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