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La sociedad está ordenada con buena razón, y las personas deben comportarse como corresponde a su lugar apropiado.
Edictos imponer las jerarquías adecuadas, derrocar las jerarquías ilegítimas, liderar cuando eres el más adecuado para la tarea
Anatema dejar que alguien inferior a ti ejerza poder sobre ti o te lidere Reacción del Campeón
Reacción Implacable (9º nivel) Si el enemigo se niega, recibe daño de espíritu persistente igual a tu modificador de Carisma.
Reacción Exaltada (11º nivel) Cada enemigo en tu aura de campeón que no sea la criatura desencadenante debe también soltar o recibir daño mental (cada enemigo elige). Estas criaturas reciben solo el daño mínimo (típicamente 3 de daño a 11º nivel, 4 a 12º, 5 a 16º y 6 a 19º), y los efectos que reciben no pueden ser ajustados por nada que cambie tu Mandato de Hierro. Por ejemplo, la dote Repercusiones de Hierro no podría convertir el daño en daño mental persistente para criaturas distintas de la criatura desencadenante
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