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Como kineticista, has despertado o abierto un portal cinético, un conducto sobrenatural dentro de tu cuerpo que puede canalizar fuerzas elementales directamente desde los planos elementales. Puedes elegir un portal único (un elemento) o portal doble (dos elementos) a nivel 1.
Al seleccionar un elemento para tu portal cinético, puedes elegir entre seis elementos: aire, tierra, fuego, metal, agua y madera. Los elementos que puedes canalizar se denominan tus elementos cinéticos. Tus elementos cinéticos funcionan incluso en entornos donde normalmente no lo harían. Por ejemplo, podrías usar acciones de fuego bajo el agua aunque normalmente no sea posible, y podrías crear aire en el vacío.
Tu portal cinético te otorga dotes de impulso, acciones mágicas que te permiten moldear y controlar tus elementos de formas impresionantes. Puedes seleccionar más dotes de impulso usando tus dotes de clase de kineticista, como se describe en Impulsos. En niveles superiores, el rasgo de clase de umbral del portal te otorga más dotes de impulso y te permite elegir si mejorar con un elemento o acceder a nuevos elementos cinéticos.
Portal único
Tu portal cinético se vincula a un único plano elemental, comenzando con un solo elemento pero otorgándote mayor poder con él. Elige un elemento para que sea tu elemento cinético y selecciona dos dotes de impulso de nivel 1 que tengan el rasgo de ese elemento.
Además, obtienes una confluencia de impulso, un beneficio que ocurre cuando usas un impulso del elemento elegido que requiera 2 acciones o más. Esto sucede antes de los demás efectos del impulso, a menos que se indique lo contrario. Solo puedes obtener una confluencia de impulso por asalto; se describen en detalle a continuación.
Aire Antes o después de los otros efectos del impulso, puedes dar una Zancada de hasta la mitad de tu Velocidad o dar un Paso. Si tienes Velocidad de vuelo, puedes Volar hasta la mitad de tu Velocidad de vuelo en su lugar.
Tierra Fragmentos de piedra flotan a tu alrededor, otorgándote un bonificador por circunstancias de +1 a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno.
Fuego Aumenta el tamaño del dado de daño del daño de fuego infligido por el impulso en un paso.
Metal Elige ácido, electricidad o perforante. Hasta el inicio de tu siguiente turno, cada vez que una criatura te toque o te dañe con un ataque cuerpo a cuerpo sin armas o un arma cuerpo a cuerpo sin alcance, recibe daño del tipo elegido igual a la mitad de tu nivel (mínimo 1 de daño).
Agua Después de los otros efectos del impulso, puedes mover a una criatura afectada por el impulso o en su área 5 pies en cualquier dirección, o 10 pies si está en una masa de agua. Esto no puede mover a la criatura al aire. Solo puedes elegir a una criatura que esté dispuesta a ser movida, que haya fallado su tirada de salvación contra el impulso o contra la que hayas tenido éxito en una tirada de ataque de impulso.
Madera Obtienes Puntos de Golpe temporales iguales a tu nivel que duran hasta el inicio de tu siguiente turno.
Portal doble
Tu portal cinético es un conducto armonioso entre dos planos, permitiéndote combinar sus elementos para obtener un conjunto versátil de habilidades. Selecciona dos elementos para que sean tus elementos cinéticos. Luego, selecciona dos dotes de impulso de nivel 1, una con el rasgo del primer elemento y otra con el rasgo del otro.
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