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Has hecho añadidos a tu innovación para mejorar tus capacidades ofensivas. Tus mejoras hacen que cualquier Golpe que dependa de tu innovación inflija 1d6 de daño adicional, con un tipo determinado por la mejora que elijas. Si tu innovación es una armadura, la mejora se aplica a tus Golpes sin armas cuerpo a cuerpo y a tus Golpes cuerpo a cuerpo con un arma que elijas durante los preparativos diarios; si tu innovación es un constructo, la mejora se aplica a los Golpes de tu compañero constructo; y si tu innovación es un arma, la mejora se aplica a tus Golpes con tu innovación. Puedes pasar tiempo de inactividad para cambiar a una mejora diferente de la misma manera que cambiarías tu modificación. Elige una de las siguientes mejoras, con el tipo de daño entre paréntesis.
Frío (Frío) Tu innovación absorbe calor rápidamente, creando un frío intenso.
Ignición (Fuego) Tu innovación dispara chorros de llamas abrasadoras.
Sacudida (Electricidad) Tu innovación sacude a los enemigos con cargas de electricidad.
Impulso (Contundente) Tu innovación golpea a los enemigos con impulso añadido.
Sierras (Cortante) Tu innovación revela discos de sierra giratorios durante tus ataques.
Púa (Perforante) Tu innovación revela púas afiladas durante tus ataques.
Vitriolo (Ácido) Tu innovación libera chorros de ácido cáustico.
Nota: El efecto incluido solo es necesario para innovaciones de constructo e innovaciones de armadura para seleccionar su arma de preparación diaria.
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