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Tu implemento es un objeto especial de importancia simbólica: tu insignia al tratar con lo sobrenatural y una herramienta poderosa si las cosas se vuelven violentas. Elige un implemento de las opciones presentadas:
Comienzas el juego con un objeto mundano de ese tipo, y obtienes el beneficio de iniciado para ese implemento. Aunque un implemento te es útil, típicamente no tiene valor si se vende. Si adquieres un nuevo objeto del mismo tipo general de implemento, puedes cambiar tu implemento al nuevo objeto pasando 1 día de descanso con el nuevo objeto.
A medida que avanzas como taumaturgo, reunirás hasta tres implementos y desbloquearás el potencial oculto almacenado en cada uno, para que puedas mezclar y combinar sus beneficios según tu situación.
Aunque tus implementos son tus herramientas principales en tus tratos con lo sobrenatural, conoces el valor de estar siempre preparado. Constantemente recopilas y llevas varios objetos místicos más pequeños, trozos de materiales con afinidades paranormales y artículos usados en prácticas populares: tu esotérica. Estos pueden incluir clavos de hierro frío, fragmentos de pergaminos y escrituras, fragmentos de huesos supuestamente de un santo y otros objetos similares. Mantienes tu esotérica en lugares de fácil acceso en tu persona y estás bien entrenado en blandir tu implemento y esotérica juntos, por lo que puedes sacar y usar esotérica con la misma mano que usas para empuñar un implemento.
Explotar Vulnerabilidad Sabes que cada criatura, por muy oscura que sea, tiene una debilidad. Al identificar y potenciar el objeto adecuado, puedes derribar hasta a los monstruos más resistentes. Obtienes la acción Explotar Vulnerabilidad.
Puedes intentar Explotar Vulnerabilidades de dos maneras: invocando propiedades que repelen a ese tipo de criatura, o intentando un método más improvisado con tu esotérica que pueda imponer una debilidad personalizada a cualquier criatura, aunque normalmente no tan grave como la debilidad existente de la criatura.
Debilidad Mortal Después de identificar la debilidad de una criatura, usas un fragmento de esotérica temáticamente resonante para sintonizar tus ataques con tu descubrimiento. Tus golpes sin armas y con armas activan la debilidad más alta que descubriste con Explotar Vulnerabilidad, aunque el tipo de daño que inflige tu arma no cambie. Este daño afecta al objetivo de tu Explotar Vulnerabilidad y a otras criaturas del mismo tipo exacto, pero no a otras criaturas con la misma debilidad. Por ejemplo, al luchar contra una manada de hombres lobo, podrías usar virutas de plata o piedra lunar triturada para infligir daño que aplique su debilidad a la plata a tus ataques contra cualquiera de los hombres lobo, pero no aplicarías este daño a otros monstruos con debilidad a la plata.
Antítesis Personal Improvisas una debilidad personalizada sobre una criatura presentando y potenciando a la fuerza una pieza de esotérica que la repele a nivel individual; por ejemplo, contra un tirano, podrías conseguir una cadena rota que una vez sujetó a un cautivo. Esto hace que la criatura objetivo, y solo la criatura objetivo, obtenga una debilidad contra tus golpes sin armas y con armas igual a 2 + la mitad de tu nivel.
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