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Cuando tu patrón hace contacto por primera vez, generalmente revela poco más de sí mismo que destellos o manifestaciones específicas: podrías ver ojos desde las sombras del bosque o escuchar una voz sin palabras resonando a través de la tundra helada antes de que tu familiar se dé a conocer. La verdadera identidad de tu patrón podría ser una bruja poderosa, un señor feérico, una deidad o semidiós, un archidiablo o una entidad igualmente poderosa, o quizás múltiples de tales figuras trabajando en conjunto, pero esa identidad es para que tú intentes descubrir a medida que aprendes más de las lecciones de tu patrón. Algunos patrones son multifacéticos, apareciendo en diferentes apariencias y otorgando diferentes poderes a diferentes brujas. En algunos casos, la bruja puede conocer la identidad de su patrón, pero tener algún otro aspecto envuelto en incertidumbre; podrían saber el nombre de su patrón pero no su motivo, o quizás incluso si conocen la identidad del patrón, han sido maldecidos para nunca revelarla a otros.
El tema de tu patrón determina lo siguiente.
Lista de Conjuros Usas esta tradición mágica y lista de conjuros. Habilidad del Patrón Obtienes competencia entrenado en la habilidad asociada con la tradición mágica de tu patrón.
Lección Inicial Esta es la primera lección que tu patrón te enseña y es única para tu patrón.
Habilidad del Familiar Una de las dos habilidades adicionales de tu familiar es siempre la que se enumera aquí, una marca de la influencia indeleble de tu patrón. El beneficio puede ocurrir solo una vez por asalto cuando Lanzas o Mantienes una maldición, y puedes elegir si ocurre antes o después de los efectos de Lanzar o Mantener la maldición.
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