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Aunque el destino pueda conspirar para despojarte de tus armamentos, nunca estás indefenso. Para ti, cualquier cosa puede ser un arma peligrosa, reforzada por el poder de olas imponentes y mareas aplastantes. Sabes que estas herramientas son transitorias, por lo que no piensas nada en destrozarlas y reformarlas con tu magia.
Tus ataques con armas improvisadas no reciben la penalización por objeto normal de -2. Mientras empuñas un arma improvisada, corrientes de agua fluyen de tus extremidades para rodear el arma, otorgándole el rasgo agua. Estas armas improvisadas tienen un dado de daño mínimo de 1d6, o 1d4 si el arma improvisada es ágil.
Los efectos que aplican runas a tus ataques sin armas, como y Vendas de Golpes Poderosos, también aplican esas runas a tus armas improvisadas no mágicas. El arma improvisada también obtiene un rasgo adicional, dependiendo de cuántas manos requiere para empuñarse. Un arma improvisada de una mano obtiene el rasgo apuñalador por la espalda; si ya tendría el rasgo apuñalador por la espalda, duplica la cantidad de daño de precisión adicional. Un arma improvisada de dos manos obtiene el rasgo contundente; si ya tendría el rasgo contundente, trata el número de dados de daño del arma como 1 mayor a efectos de calcular el daño adicional.
Mientras estás en la postura de Cascada Arcana , puedes manipular el agua alrededor de tu arma improvisada, haciéndola cortar como un cuchillo o golpear con la fuerza de rocas cayendo. El arma obtiene los rasgos versátiles para los tipos de daño que normalmente no inflige. Por ejemplo, un arma improvisada que normalmente inflige daño contundente obtiene los rasgos versátil P y versátil C.
Conjuro de Confluencia
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