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Introduces un bucle de pensamiento en la mente del objetivo, obligándolo a repetir las acciones de un instante. El objetivo debe intentar una salvación de Voluntad. Si el objetivo falla, cualesquiera acciones que use en su siguiente turno deberá repetirlas en el turno posterior. Las acciones deben repetirse en el mismo orden y tan cerca de los mismos detalles como sea posible. Por ejemplo, si el objetivo realiza un ataque, debe repetir el ataque contra la misma criatura, si es posible, y si el objetivo se mueve, debe moverse la misma distancia y dirección, si es posible, en su siguiente turno.
Si el objetivo no puede repetir una acción, como Lanzar un Conjuro que ya se ha agotado o necesitar apuntar a una criatura que ha muerto, puede actuar como elija para esa acción pero queda Estupefacto 1 hasta el final de su turno.
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