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Revelas un atisbo de los conflictos imposibles entre el anatema divino detrás de tu maldición, forzándote a enfrentarte también a los conflictos de otro.
Tú y el objetivo recibís cada uno 9d6 de daño mental con una tirada de salvación de Voluntad básica, y el objetivo queda Aturdido 1 si falla críticamente su tirada. Obtienes un grado de éxito mejor del que sacaste en tu tirada de salvación.
Elevado (+1) The damage increases by 3d6.
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