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Transportas al objetivo a una sala de rompecabezas extraplanar de origen misterioso, encerrándolo allí. Una vez por turno como acción simple, el objetivo puede intentar una prueba de Ocultismo, una prueba de Percepción o una prueba de Robar para resolver el rompecabezas y escapar. La CD es una CD dura del nivel del conjuro. La sala de rompecabezas se vacía de cualquier criatura que salga de ella. Los efectos del conjuro terminan si una sola criatura sale de la sala de rompecabezas a la vez, o al final de la duración del conjuro.
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