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Compartes algunas de tus propias distorsiones temporales con un enemigo, alterando su mente y cuerpo de forma impredecible al ser lanzado hacia atrás o hacia delante en el tiempo. Tira . Con un 1, el enemigo queda torpe; con un 2, queda debilitado; con un 3, queda aturdido; y con un 4, tú eliges qué condición se aplica.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo queda Torpe 1, Debilitado 1 o Aturdido 1 durante 1 asalto, según el resultado del d4.
Fallo El objetivo queda torpe 1, debilitado 1 o aturdido 1 durante 4 asaltos, según el resultado del d4.
Fallo crítico Como fallo, pero la distorsión temporal es más intensa, aumentando los efectos de la condición pero haciendo que se agote antes. El valor de la condición es 3 y la condición dura 2 asaltos.
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