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Creas un duplicado ilusorio de la criatura objetivo extrayendo material sombrío del Inframundo y esculpiéndolo en una forma semisólida. El doble sombrío es una criatura de 4º nivel sin habilidades especiales. Si necesita realizar una tirada o usar una CD, usa el número moderado para un monstruo, excepto como se indica a continuación. No tiene recuerdos específicos del objetivo, pero puede usar la información sobre la criatura obtenida de cualquiera de los lanzadores para Suplantar al objetivo. Se ve exactamente igual al objetivo y tiene un modificador de Engañar para Suplantar a esa criatura igual al modificador del lanzador secundario que realizó la prueba de Engañar, con un bonificador de estado +4. Aunque no tiene ninguna de las habilidades especiales del original, como el aliento de dragón, las ilusiones le permiten aparentar usar esas habilidades; simplemente nunca parecen tener efecto. Por ejemplo, contra el aliento de dragón del doble, todas las criaturas en el área parecen tener éxito crítico en sus tiradas de salvación y no reciben daño. Las criaturas pueden intentar no creer la ilusión haciendo una prueba de Percepción contra la CD de Engañar del lanzador secundario que realizó la prueba de Engañar.
Éxito crítico Creas el doble sombrío. Tiene el rasgo esbirro y está bajo tu control absoluto. Obtienes un vínculo mental directo con el doble sombrío y puedes gastar una acción para ordenar al doble sombrío a través de este vínculo, incluso a distancia.
Éxito Como éxito crítico, pero no hay un vínculo especial entre tú y el doble sombrío. Debes gastar una acción para ordenarle verbalmente o por algún otro medio.
Fallo El ritual falla y no tiene efecto.
Fallo crítico El doble sombrío es creado, pero no es tu esbirro y es hostil hacia todos los lanzadores. Hace todo lo posible para destruirlos, pero si no puede acabar con ellos de inmediato, el doble sombrío intenta escapar y trama su perdición.
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