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Cada criatura en el área se adormece, pudiendo quedarse dormida. Una criatura que caiga dormida por este conjuro no cae al suelo ni suelta lo que tenga agarrado. Este conjuro no impide que las criaturas se despierten debido a una prueba de Percepción exitosa, limitando su utilidad en combate. Éxito crítico La criatura no se ve afectada.
Éxito La criatura sufre una penalización de estado –1 a las pruebas de Percepción durante 1 asalto.
Fallo La criatura queda inconsciente. Si sigue inconsciente después de 1 minuto, se despierta automáticamente.
Fallo crítico La criatura queda inconsciente. Si sigue inconsciente después de 1 hora, se despierta automáticamente. Intensificado (4.°) Las criaturas quedan inconscientes durante 1 asalto con un fallo o 1 minuto con un fallo crítico. Quedan tumbadas y sueltan lo que tengan agarrado, y no pueden intentar pruebas de Percepción para despertarse. Cuando termina la duración, la criatura está durmiendo normalmente en lugar de despertarse automáticamente.
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