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Sondeas la mente del objetivo para recopilar conocimiento. Esto inflige 1d8 de daño mental con una tirada de salvación de Voluntad básica.
Si el objetivo falla la tirada de salvación, revisas los recuerdos robados para intentar una única prueba de . Elige una habilidad que tenga la acción de Recordar conocimiento y usa el modificador de habilidad del objetivo para la prueba.
Elevado (+1) El daño mental aumenta en 1d8.
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