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Cierras la mano y extraes energía vital de otra criatura hacia ti. Esto inflige 3d4 de daño de vacío; el objetivo debe intentar una tirada de Fortaleza básica.
Obtienes Puntos de Golpe temporales iguales al daño que recibe el objetivo, después de resolver su tirada de salvación y aplicar un efecto de magia de sangre si corresponde. Si los Puntos de Golpe del objetivo eran menores que el daño que infligiste, obtienes Puntos de Golpe temporales iguales a sus Puntos de Golpe restantes en su lugar. Los Puntos de Golpe temporales duran 1 minuto. Elevado (+1) El daño aumenta en 1d4.
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