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El más mínimo giro del carrete de tu patrón basta para alterar el destino. Cuando el objetivo falla una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación y un bonificador de estado de +1 convertiría un fallo crítico en fallo, o un fallo en éxito, otorgas al objetivo un bonificador de estado de +1 a la prueba retroactivamente, cambiando el resultado adecuadamente. El conjuro termina entonces.
Si lanzas empujón del destino mientras un lanzamiento anterior de este maleficio aún está activo, el efecto anterior termina.
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