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Realizas un ritual para encarcelar a una criatura en una de varias formas. Mientras que algunas versiones de este ritual ofrecen todas las formas, otras incluyen solo una única forma o solo unas pocas. Cualquiera sea la forma que uses, el efecto no puede ser contrarrestado, aunque puede ser finalizado por . Algunas formas de encarcelamiento pueden ser finalizadas por otros medios. Dado que el ritual requiere que el objetivo permanezca a 10 pies en todo momento, normalmente requiere que sometas al objetivo primero.
Cadenas Atas a la criatura con cadenas, dejándola incapaz de usar ninguna acción salvo para hablar. Otras criaturas que intenten acercarse, dañar las cadenas o liberar a la criatura atrapada de cualquier manera deben superar una tirada de salvación de Voluntad o ser incapaces de hacerlo para siempre. Las cadenas tienen Dureza igual a 5 × el rango de conjuro del ritual de encarcelamiento y el doble de esos Puntos de Golpe. Destruir las cadenas libera al objetivo.
Prisión Haces que la criatura sea completamente incapaz de abandonar un área o estructura confinada particular de tu elección, como una celda de cárcel o una cueva sellada. La magia también impide a la criatura dañar su prisión, ya sea directa o indirectamente, para escapar. Si la prisión de la criatura es destruida completamente por alguna fuerza externa, la criatura queda libre, aunque para algunas prisiones más grandes o naturales, esto podría ser inviable.
Letargo Sumes a la criatura en un sueño eterno. Este es un efecto de sueño. La criatura deja de envejecer y no necesita comida ni bebida. Una única muestra física sincera de afecto de una criatura que genuinamente ama al objetivo —ya sea de forma romántica, filial o de otro tipo— la libera del letargo.
Estasis temporal Envías a la criatura a un estado de animación suspendida fuera del flujo del tiempo. La criatura no envejece y no puede ser afectada por ningún efecto proveniente del flujo temporal normal. Mientras lanzas este ritual, puedes opcionalmente nombrar cualquier cantidad de tiempo para la estasis; después de que transcurra esta duración, la estasis termina. A diferencia de otras formas de encarcelamiento, la estasis temporal puede ser contrarrestada por un conjuro de o .
Objeto (rango 9.° o 10.°) Encoges a la criatura hasta una pulgada de altura o la transformas en una forma insustancial cuyo cuerpo se desvanece en jirones bajo su cabeza. De cualquier manera, la atrapas dentro de una botella, gema, tarro, lámpara o recipiente similar. La criatura deja de envejecer y no necesita comida ni bebida. La criatura sigue siendo consciente de su entorno y puede moverse dentro del recipiente y hablar, pero no puede usar ninguna otra acción. Destruir el recipiente mata al objetivo en lugar de liberarlo.
Mazmorra (solo rango 10.°) Sepultas al objetivo en un estado de animación suspendida en las profundidades bajo la superficie de la tierra y fuera de sintonía con la realidad, de modo que no pueda ser alcanzado por ningún medio. También impides que la mayoría de la magia revele el lugar donde ocurrió el encarcelamiento. La magia poderosa, como el ritual, puede revelar el lugar del encarcelamiento, pero incluso tal magia no puede liberar al objetivo de la mazmorra; solo un ritual de libertad de rango 10.° puede hacerlo.
Éxito crítico Encarcelás al objetivo. Puedes usar una forma de encarcelamiento que normalmente requiere un rango de conjuro 1 mayor que tu ritual o imponer una penalización de circunstancia –2 a cualquier prueba para rituales de libertad que liberarían a la criatura.
Éxito Encarcelás al objetivo.
Fallo No logras encarcelar al objetivo.
Fallo crítico Te encarcelás a ti mismo y a los lanzadores secundarios de la misma manera en que pretendías encarcelar al objetivo.
Potenciado (9.°) Puedes usar la forma de objeto del encarcelamiento además de las otras opciones, y puedes tener como objetivo una criatura de hasta nivel 18. El coste base aumenta a 2.000 po.
Potenciado (10.°) Puedes usar las formas de objeto y mazmorra del encarcelamiento además de las otras opciones, y puedes tener como objetivo una criatura de hasta nivel 20. El coste base aumenta a 6.000 po.
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