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Con un gesto de tu mano y una breve invocación, provocas que sentimientos de ennui y perdición inminente surjan en la mente de la criatura objetivo, que debe intentar una tirada de Voluntad.
Éxito Crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo queda momentáneamente abrumado por el ennui. Queda Ralentizado 1 mientras lidia mentalmente con la falta de sentido de la existencia, pero al final del siguiente turno del objetivo, el efecto del conjuro termina.
Fallo El objetivo queda Ralentizado 1 y Asustado 1 por la sensación de ennui, y permanece ralentizado y no puede reducir la condición de asustado por debajo de 1 mientras el conjuro se mantenga. Al inicio del turno del objetivo, elige una criatura a 30 pies del objetivo para que también intente una tirada de Voluntad; en un fallo, esa criatura queda Ralentizada 1 durante 1 asalto; en cualquier caso, quedan temporalmente inmunes a este lanzamiento de Ennui Infeccioso. (El ennui no continúa propagándose desde este objetivo secundario).
Fallo Crítico Como fallo, pero el objetivo principal queda Ralentizado 2 y Asustado 2.
Elevado (5.º) Cuando un objetivo secundario queda ralentizado, permanece ralentizado mientras el conjuro se mantenga.
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