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Una gruesa y rizada enredadera brota del suelo bajo tus pies y se extiende hacia el objetivo, permitiéndote moverlo. Si el objetivo es un objeto, puedes moverlo 10 pies en cualquier dirección dentro del alcance cuando Lanzas el conjuro y la primera vez que lo Mantienes cada asalto. Si el objetivo es una criatura, debe intentar una tirada de salvación de Reflejos. Éxito crítico El objetivo no resulta afectado y el conjuro termina.
Éxito El objetivo queda derribado hasta el final de tu próximo turno a menos que Escape (la CD de la enredadera es igual a tu CD de conjuro) o destruya la enredadera (la enredadera tiene CA 15 y 10 Puntos de Golpe), momento en el cual el conjuro termina.
Fallo El objetivo queda agarrado hasta que Escape o destruya la enredadera, momento en el cual el conjuro termina. La primera vez cada asalto que Mantienes este conjuro, puedes Reposicionar al objetivo agarrado hasta 5 pies.
Fallo crítico Como fallo, y puedes Reposicionar inmediatamente al objetivo hasta 10 pies.
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