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Haces que el objetivo del conjuro crea que tenía algo increíblemente importante que decir pero olvidó decirlo, y ahora ha perdido su oportunidad. Sensaciones de pánico abrumador similares al miedo escénico inundan la mente del objetivo, causándole una angustia mental insoportable y haciéndole recibir 12d6 de daño mental. El objetivo puede incluso llenarse de la convicción de que se ha condenado a sí mismo por perder su entrada. El objetivo debe intentar una salvación de Voluntad. Éxito crítico La convicción de una entrada perdida es solo una noción fugaz que pasa rápidamente sin efecto alguno sobre el objetivo. Éxito El objetivo recibe la mitad del daño y queda Atemorizado 1. Fracaso El objetivo recibe el daño completo y queda Atemorizado 2. Además, el objetivo queda Ralentizado 1 mientras permanezca atemorizado. Fracaso crítico El objetivo recibe el doble de daño y queda Atemorizado 3. Además, el objetivo queda ralentizado 1 mientras permanezca atemorizado. Elevado (+1) El daño aumenta en 2d6.
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