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Maldices al objetivo, minando su espíritu y dejando una trampa contagiosa en su esencia. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Cualquier criatura que lance un conjuro divino u ocultista mientras está a 30 pies del objetivo recibe 4d8 de daño espiritual con una tirada de salvación de Voluntad básica, usando el mismo resultado de salvación que el objetivo. Los efectos duran mientras dure el conjuro.
Éxito crítico La criatura no se ve afectada. Éxito La criatura recibe la mitad de daño. Fallo La criatura recibe daño completo y está estupifacta 1 mientras dure el conjuro. Fallo crítico La criatura recibe el doble de daño y está estupifacta 2 mientras dure el conjuro.
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