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Manipulas las emociones del objetivo, pudiendo potencialmente controlarlo durante un breve instante. El objetivo debe intentar una salvación de Voluntad.
Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito El objetivo queda Aturdido 1.
Fallo En el siguiente turno del objetivo, queda Aturdido 1 y lo controlas parcialmente, haciendo que realice una acción única de tu elección. Si le quedan acciones, puede actuar normalmente.
Fallo crítico El objetivo queda Controlado durante 1 asalto.
Elevado (7.º) En un fallo, el objetivo queda Controlado durante 1 asalto. En un fallo crítico, el objetivo queda Controlado hasta 1 minuto; recibe una nueva salvación de Voluntad al final de cada uno de sus turnos, y en un éxito, el conjuro termina.
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