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Te crece un conjunto de escamas coloreadas y brillantes o una armadura escamada que almacena energía antes de liberarla en una explosión final. Cuando lanzas este conjuro, elige daño de ácido, frío, fuego, electricidad o veneno. Obtienes resistencia 5 contra ese tipo de daño. El color de las escamas depende del tipo de daño elegido, como rojo o naranja para el daño de fuego.
Las escamas acumulan energía mientras te protegen. Lleva la cuenta de cuánto daño han evitado las escamas. Como una actividad de 2 acciones que tiene los rasgos de concentración y manipulación, puedes hacer explotar tus escamas hacia afuera en un área, infligiendo 1d6 de daño del tipo elegido a todas las criaturas del área por cada 10 de daño que las escamas hayan evitado, hasta un máximo de 10d6 de daño (tras evitar 100 de daño). Cada criatura del área debe intentar una tirada básica de Reflejos. Una vez que lo haces, el conjuro termina.
Potenciado (+2) La resistencia aumenta en 5, y el daño máximo de la explosión de escamas aumenta en 5d6.
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