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Intentas infligir una maldición de insomnio sobre los individuos en el área objetivo para debilitar su determinación, posiblemente facilitando su conquista. Al completar con éxito el ritual, el colgante de amatista se desmorona en arena que viaja en un viento imperceptible para posarse sobre el área objetivo. Cada criatura viviente en el área objetivo debe intentar una tirada de salvación de Fortaleza contra la CD de lanzamiento del ritual o será incapaz de obtener los beneficios de una noche completa de descanso durante 1 semana. La maldición puede eliminarse antes de ese tiempo con purificar aflicción o magia similar.
Éxito crítico El sueño es inalcanzable para cualquiera en el área objetivo que falle la tirada de salvación. Como es habitual, una criatura viviente que pasa más de 16 horas sin dormir queda Fatigada. Un objetivo que quede Fatigado de esta manera también queda Debilitado 1; el valor de esta condición no puede reducirse mientras esté Fatigado. Por cada día subsiguiente que un objetivo afectado esté Fatigado, el valor de su condición Debilitado aumenta en 1 (hasta un máximo de 4).
Éxito El sueño solo puede alcanzarse en breves ráfagas para cualquiera en el área objetivo que falle la tirada de salvación. Como éxito crítico, pero un objetivo Fatigado no queda Debilitado.
Fallo El ritual no tiene efecto.
Fallo crítico La noción misma del sueño abandona a los lanzadores. Los lanzadores quedan Fatigados y no pueden obtener los beneficios de una noche completa de descanso durante 1 mes. Esto es un efecto de maldición.
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