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El lanzador primario adopta una forma etérea compuesta por el impulso combinado de todos los lanzadores para exorcizar un espíritu malévolo. En esta forma, el lanzador primario puede localizar automáticamente al objetivo de este objetivo común, y puede orientar a los lanzadores secundarios hacia esta ubicación. El lanzador primario no puede interactuar con objetos físicos en esta forma, pero puede interferir con las habilidades de otras criaturas incorpóreas, incluidos los espíritus que poseen un cuerpo físico. El lanzador primario también puede manifestar la intención colectiva de los participantes del ritual como cambios en la realidad que favorecen el objetivo de los lanzadores. Estos cambios se manifiestan como Puntos de Aspiración, que los lanzadores secundarios pueden gastar en el Plano Material para ayudar a su causa. El uso de Puntos de Aspiración se describe en la página 7.
La retroalimentación mágica creada por este ritual vuelve inestable la magia de teletransporte. Cualquier intento de los lanzadores o del objetivo del ritual de usar una habilidad con el rasgo de teletransporte falla automáticamente mientras el ritual está en efecto. Cuando la duración expira, el lanzador primario debe gastar 1 Punto de Aspiración para regresar al Plano Material; si no quedan suficientes Puntos de Aspiración, el lanzador primario queda atrapado en el Plano Etéreo.
Éxito crítico Los PJ obtienen 8 Puntos de Aspiración. La fuerte conexión entre todos los lanzadores otorga a los lanzadores secundarios resistencia 5 al daño de vacío durante el resto de la aventura.
Éxito Los PJ obtienen 6 Puntos de Aspiración.
Fallo Los PJ obtienen 4 Puntos de Aspiración. La tenue conexión entre los lanzadores los hace vulnerables a la entropía, otorgando a los lanzadores secundarios debilidad 5 al daño de vacío durante el resto de la aventura.
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