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El flujo del tiempo se coagula alrededor de un objeto o criatura, manteniéndolo en su lugar. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Voluntad (un objeto desatendido falla críticamente automáticamente su tirada de salvación). Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo queda Aturdido 1 mientras el tiempo se espesa a su alrededor.
Fallo El tiempo deja de pasar para el objetivo durante 1 asalto. Es invulnerable a todo daño, no puede ser objetivo ni ser afectado por nada, y no transcurren asaltos para ninguna duración temporal, condición, aflicción u otros efectos que tenga. Mientras está en estasis, el objetivo no puede ser movido y permanece fijo en su lugar, desafiando la gravedad si es necesario.
Fallo crítico Como fallo, pero el objetivo queda retenido en estasis durante 3 asaltos. Al final de cada uno de sus turnos, puede intentar una tirada de salvación de Voluntad para reducir la duración restante en 1 asalto o terminarla por completo con un éxito crítico.
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