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Tu toque interrumpe la conexión entre cuerpo y alma, posiblemente forzando al alma a salir del cuerpo por completo. El objetivo debe intentar una tirada de Fortaleza. Puedes permitir que los aliados elijan el grado de éxito en lugar de tirar una tirada de salvación. Éxito El objetivo no resulta afectado.
Fallo El objetivo queda Aturdido 1 mientras su alma pierde brevemente su conexión con su cuerpo.
Fallo crítico El alma del objetivo sale de su cuerpo y el cuerpo del objetivo queda aturdido durante 1 asalto. Mientras su cuerpo está aturdido de esta manera, el objetivo permanece plenamente consciente en forma de alma; simplemente no puede mover conscientemente su cuerpo (aunque el cuerpo hace movimientos defensivos instintivos básicos). El alma del objetivo tiene el rasgo incorpóreo, está , y tiene una Velocidad de vuelo de 60 pies. No puede atacar, lanzar conjuros ni intentar ninguna prueba de habilidad que requiera un cuerpo físico, y siempre debe mantener línea de efecto con el cuerpo del objetivo. Cuando el cuerpo del objetivo deja de estar aturdido, el alma del objetivo regresa instantáneamente a su cuerpo cuando el objetivo despierta. Elevado (+3) Si un aliado voluntario elige fallar críticamente, puede permanecer en forma de alma durante 1 asalto adicional.
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