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Transformas temporalmente una de tus extremidades en agua, tomando la forma de hielo, agua líquida o vapor según desees. Realiza una tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Con un impacto, el objetivo recibe 2d6 de daño; el tipo de daño infligido y cualquier efecto adicional dependen de la forma que elijas. Con un impacto crítico, dobla el daño. Hielo La extremidad inflige daño de frío y el objetivo sufre una penalización de estado de –10 pies a sus Velocidades hasta el comienzo de tu siguiente asalto. Este conjuro obtiene el rasgo frío.
Agua líquida La extremidad inflige daño contundente y puedes al objetivo hasta 10 pies. Vapor La extremidad inflige daño de fuego y el vapor se adhiere al objetivo, haciendo que todas las criaturas le sean hasta el comienzo de su siguiente asalto o hasta que realice una acción de Interactuar para disipar el vapor. Este conjuro obtiene el rasgo fuego. Intensificado (+1) El daño aumenta en 2d6.
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