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La vitalidad irradia de ti hacia el exterior, permitiendo que otros supliquen y reciban curación. Una vez por asalto, tú o un aliado podéis usar una acción de Interactuar para tocar un faro de luz que flota cerca de ti y restaurar Puntos de Golpe. El faro puede sanar a una criatura una vez por asalto. Lanzas faro de vitalidad con 4 cargas. Cada vez que tocas un faro, gastas una carga y la criatura tocada recupera 4d6 Puntos de Golpe.
Elevado (+1) El faro gana una carga adicional y la curación por carga aumenta en 1d6.
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