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Disparador Una criatura dentro del alcance queda asustada.
Abres mucho la boca e inhalas bruscamente; absorbes la valentía, la confianza y la esperanza a las que se aferra el objetivo asustado y luego despojas al objetivo de su falsa suposición de que estas frágiles emociones pueden salvarlo del olvido del terror. Infliges 6d4 de daño mental a la criatura, que debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño.
Fallo La criatura recibe el daño completo; recuperas Puntos de Golpe equivalentes a la mitad del daño que reciba el objetivo.
Fallo crítico La condición de asustado de la criatura aumenta en 1 (hasta un máximo de Asustado 4) y recibe el doble de daño; recuperas Puntos de Golpe equivalentes a la mitad del daño que reciba el objetivo. Elevado (+1) El daño aumenta en 1d4.
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