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¡He aquí, hablad de los dioses-héroes y sus finales cubiertos de cenizas! ¡Cantad su poderío al caer sobre la tierra! ¡Saboread el hueso y la carbonilla que une su vida a la vuestra! Este ritual se centra en la quema del cadáver de una criatura mítica en una pira en un lugar al aire libre. Una vez que el cadáver se ha reducido a cenizas, el viento esparce esas cenizas en un radio de 1000 pies. Cuando la ceniza cae sobre las criaturas dentro de este radio, un fragmento del poder mítico de la criatura muerta fluye hacia ellas. Éxito crítico La muerte tiene un dominio disminuido sobre aquellos en el área de efecto del ritual. Todas las criaturas que eran de un nivel igual o inferior al de la criatura mítica incinerada como parte del ritual obtienen resistencia 10 al daño de vacío y un bonificador de estado +2 a las tiradas de salvación contra efectos de muerte y a las pruebas de recuperación.
Éxito Como éxito crítico, pero solo mientras la criatura permanezca en el área del ritual.
Fallo El ritual no tiene efecto.
Fallo crítico El dolor se extiende por el área, y la amenaza de la muerte se cierne más sobre los lanzadores, quienes obtienen debilidad 10 al daño de vacío y una penalización de estado –2 a las tiradas de salvación contra efectos de muerte y a las pruebas de recuperación. Esto es un efecto de maldición.
Elevado (6.º) El área aumenta a un radio de 1 milla, la duración aumenta a 1 mes, la resistencia al vacío (o debilidad) aumenta a 15, y el bonificador de estado (o penalización) aumenta a +3.
Elevado (8.º) El área aumenta a 10 millas, la duración aumenta a 1 año, la resistencia al vacío (o debilidad) aumenta a 20, y el bonificador de estado (o penalización) aumenta a +4.
Elevado (10.º) Como rango 8.º, pero una criatura no mítica seleccionada por el DJ en el área se vuelve mítica. La actitud y personalidad de esta criatura es favorable hacia el lanzador primario.
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