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El suelo a tu alrededor florece con vida, brotando hierba brillante, flores y pequeños arbustos. Cada criatura viviente y no nindoru que empieza su turno de pie en el suelo en el área recupera 1d6 Puntos de Golpe y gana un bonificador de estado de +5 pies a su Velocidad hasta el final de su próximo turno. Los infernales nindoru y los no muertos que empiezan su turno en el área de flor fresca de la vida quedan en cambio Asqueado 1 a menos que tengan éxito en una tirada de salvación de Fortaleza.
Elevado (7.º) Aumenta los Puntos de Golpe restaurados a 1d8 y Asqueado 2.
Elevado (10.º) Aumenta los Puntos de Golpe restaurados a 1d10 y Asqueado 3.
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