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Plantas y hongos brotan o crecen rápidamente, enredando a las criaturas. Todas las superficies en el área son terreno difícil. Cada asalto que una criatura comience su turno en el área, debe intentar una tirada de salvación de Reflejos. En un fallo, sufre una penalización de circunstancia de -10 pies a sus Velocidades hasta que abandone el área, y en un fallo crítico, también queda inmovilizada durante 1 asalto. Las criaturas pueden intentar Escapar para eliminar estos efectos.
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