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Un árbol hueco intangible brota del suelo y crece hasta una altura imponente, irradiando una pasión ardiente y fascinando a los espectadores. La base del árbol ocupa un único cuadrado y el resto del tronco y las ramas llenan el área, un cilindro de 30 pies de radio y 100 pies de altura. Las criaturas dentro del área, incluyendo aquellas que entran en ella más tarde, se ven afectadas. Cualquier criatura en el área que esté cerca de una llama abierta o que tenga el rasgo de fuego queda fascinada durante 1 asalto; si está actualmente bajo ataque o es amenazada de otro modo, en su lugar usa el resultado de un grado de éxito peor que el que haya obtenido en su salvación. La fascinación termina si la criatura ya no cumple las condiciones. El DJ puede decidir qué llamas cuentan como llamas abiertas.
Éxito crítico La criatura no se ve afectada. Éxito La criatura queda fascinada durante 1 asalto y recibe 3d6 de daño de fuego. Fallo La criatura queda fascinada durante 1 asalto y recibe 5d6 de daño de fuego. Fallo crítico Como fallo, pero 10d6 de daño y la criatura queda fascinada mientras permanezca en el área.
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