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Desarrollado antes de la introducción de la Laguna de Hierro, este truco para sobrecalentar metal también ha encontrado un valioso uso en combate. Sobrecalientas el objetivo, infligiendo 3d6 de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto de metal, reduce su Dureza en una cantidad igual al daño infligido hasta el final de tu siguiente turno.
Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño.
Fallo El objetivo recibe el daño completo.
Fallo crítico El objetivo recibe el doble de daño, y si es una criatura de metal, gana debilidad 2 al daño físico hasta el final de tu siguiente turno.
Intensificado (+1) El daño aumenta en 2d6, y la debilidad en un fallo crítico aumenta en 2.
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