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Recurres a la energía primordial para transformarte en una forma de batalla animal Mediana. Cuando Lanzas este Conjuro, elige una forma de batalla de la lista. Puedes decidir el tipo específico de animal (como león o leopardo de las nieves para gato), pero esto no afecta al Tamaño ni a las estadísticas de la forma. Mientras estás en esta forma, obtienes el rasgo animal. Puedes Disipar el conjuro.
Obtienes las siguientes estadísticas y habilidades independientemente del animal que elijas: CA = 16 + tu nivel. Ignora el penalizador por armadura y la reducción de Velocidad de tu armadura. 5 Puntos de Golpe temporales. Visión con poca luz y olfato impreciso 30 pies. Uno o más ataques cuerpo a cuerpo sin armas específicos de tu forma de batalla, que son los únicos ataques con los que puedes Golpear. Estás entrenado con ellos. Tu modificador de ataque es +9, y tu bonificador por daño es +1. Estos ataques se basan en la Fuerza (a efectos de la condición de Debilitado, por ejemplo). Si tu bonificador de ataque sin armas es mayor, puedes usarlo en su lugar. Modificador de Atletismo de +9, a menos que tu modificador propio sea mayor. También obtienes habilidades específicas según el tipo de animal que elijas:
Simio Velocidad 25 pies, Velocidad de trepar 20 pies; Cuerpo a cuerpo un puño, Daño 2d6 contundente.
Oso Velocidad 30 pies; Cuerpo a cuerpo unas mandíbulas, Daño 2d8 perforante; Cuerpo a cuerpo una garra (ágil), Daño 1d8 cortante.
Toro Velocidad 30 pies; Cuerpo a cuerpo un cuerno, Daño 2d8 perforante.
Cánido Velocidad 40 pies; Cuerpo a cuerpo unas mandíbulas, Daño 2d8 perforante.
Gato Velocidad 40 pies; Cuerpo a cuerpo unas mandíbulas, Daño 2d6 perforante; Cuerpo a cuerpo una garra (ágil), Daño 1d10 cortante.
Cangrejo Velocidad 25 pies, Velocidad de nadar 15 pies; Cuerpo a cuerpo una pinza grande, Daño 2d8 perforante; Cuerpo a cuerpo una pinza pequeña (ágil), Daño 2d4 perforante.
Cocodrilo Velocidad 25 pies, Velocidad de nadar 30 pies; Cuerpo a cuerpo unas mandíbulas, Daño 2d8 perforante; Cuerpo a cuerpo una cola (ágil), Daño 1d8 contundente. Puedes contener el aliento mientras dura la transformación.
Ciervo Velocidad 50 pies; Cuerpo a cuerpo una cornamenta, Daño 2d6 perforante.
Rana Velocidad 25 pies, Velocidad de nadar 25 pies; Cuerpo a cuerpo unas mandíbulas, Daño 2d6 contundente; Cuerpo a cuerpo una lengua (alcance 15 pies), Daño 2d4 contundente.
Orca Velocidad de nadar 35 pies; Cuerpo a cuerpo unas mandíbulas, Daño 2d8 perforante; Puedes contener el aliento mientras dura la transformación.
Foca Velocidad 20 pies, Velocidad de nadar 30 pies; Cuerpo a cuerpo unas mandíbulas (agarrar), Daño 2d6 perforante; Puedes contener el aliento mientras dura la transformación.
Tiburón Velocidad de nadar 35 pies; Cuerpo a cuerpo unas mandíbulas, Daño 2d8 perforante; Respiras bajo el agua pero no en el aire.
Serpiente Velocidad 20 pies, Velocidad de trepar 20 pies, Velocidad de nadar 20 pies; Cuerpo a cuerpo unos colmillos, Daño 2d4 perforante más 1d6 de veneno.
Intensificado (3º) En su lugar obtienes 10 PG temporales, CA = 17 + tu nivel, modificador de ataque +14, bonificador por daño +5 y Atletismo +14.
Intensificado (4º) Tu forma de batalla es Grande y tus ataques tienen alcance de 10 pies. Debes tener suficiente espacio para expandirte o el conjuro se pierde. En su lugar obtienes 15 PG temporales, CA = 18 + tu nivel, modificador de ataque +16, bonificador por daño +9 y Atletismo +16.
Intensificado (5º) Tu forma de batalla es Enorme y tus ataques tienen alcance de 15 pies. Debes tener suficiente espacio para expandirte o el conjuro se pierde. En su lugar obtienes 20 PG temporales, CA = 18 + tu nivel, modificador de ataque +18, bonificador por daño +7 y duplicas el número de dados de daño, y Atletismo +20.
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