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Invocas todo lo que rezuma y supura, tu cuerpo se disuelve en una espesa pasta y luego se reconstituye en una forma de batalla de cieno Mediano. Cuando lanzas este conjuro por primera vez, elige pudin negro, cubo gelatinoso, cieno gris u ocre gelatinoso. Mientras estás en esta forma, obtienes el rasgo de cieno. Puedes Disipar el conjuro. Obtienes las siguientes estadísticas y capacidades independientemente de la forma de batalla que elijas:
CA = 7 + tu nivel. Ignora el penalizador de prueba de tu armadura y la reducción de Velocidad. 20 Puntos de Golpe temporales. Eres inmune a golpes críticos, daño de precisión y efectos visuales. Resistencia 5 al ácido, daño perforante y daño cortante. Sin visión y sentido de movimiento 30 pies. Puedes percibir el movimiento cercano mediante vibración y movimiento del aire como un sentido preciso. Uno o más ataques sin armas cuerpo a cuerpo específicos de la forma de batalla que elijas, que son los únicos ataques con los que puedes Golpear. Estás entrenado con ellos. Tu modificador de ataque es +14 y usas el daño indicado. Estos ataques se basan en Fuerza (a efectos de la condición de debilitado, por ejemplo). Si tu modificador de ataque sin armas es mayor, puedes usarlo en su lugar. Modificador de Atletismo de +14, a menos que el tuyo sea mayor.
También obtienes capacidades específicas según el cieno:
Pudin Negro Velocidad 15 pies, escalar 15 pies; Cuerpo a cuerpo 1 seudópodo, Daño 2d6+5 contundente y 1d8 de ácido.
Cubo Gelatinoso Velocidad 15 pies; Cuerpo a cuerpo 1 cara de cubo, Daño 1d6+5 de ácido; una criatura golpeada por tu Golpe de cara de cubo debe superar una salvación de Fortaleza contra tu CD del conjuro o quedar Aturdido 1 (o durante 1 asalto con fallo crítico); esta salvación tiene el rasgo de incapacitación.
Cieno Gris Velocidad 15 pies, escalar 15 pies, nadar 15 pies Cuerpo a cuerpo 1 seudópodo, Daño 1d6+5 contundente y 1d6 de ácido, y puedes gastar una acción después de un golpe para Agarrar al objetivo.
Ocre Gelatinoso Velocidad 15 pies, escalar 10 pies; resistencia 5 a la electricidad; Cuerpo a cuerpo 1 seudópodo, Daño 1d8+5 contundente y 1d8 de ácido, y puedes gastar una acción después de un golpe para Agarrar al objetivo.
Elevado (4.º) Tu forma de batalla es Grande y tus ataques tienen 10 pies de alcance. Debes tener suficiente espacio para expandirte o el conjuro se pierde. En su lugar obtienes 30 PG temporales; resistencia 7 al ácido, perforante y cortante; modificador de ataque +16; bonificador de daño +9; y Atletismo +16. Tu sentido de movimiento tiene un alcance de 40 pies.
Elevado (5.º) Tu forma de batalla es Enorme y tus ataques tienen 15 pies de alcance. Debes tener suficiente espacio para expandirte o el conjuro se pierde. En su lugar obtienes 40 PG temporales; resistencia 10 al ácido, perforante y cortante; modificador de ataque +18; bonificador de daño +6 y doble de dados de daño; y Atletismo +20. Tu sentido de movimiento tiene un alcance de 60 pies.
Elevado (8.º) Tu forma de batalla es Gargantuesco (espacio de 20 por 20 pies) y tus ataques tienen 20 pies de alcance. Debes tener suficiente espacio para expandirte o el conjuro se pierde. En su lugar obtienes 60 PG temporales; resistencia 12 al ácido, perforante y cortante; modificador de ataque +28; bonificador de daño +13 y doble de dados de daño; y Atletismo +29. Tu sentido de movimiento tiene un alcance de 60 pies.
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